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Problemas comuns no mundo da programação. This is a blog with common problems that software developers like me faces everyday. Please wait a few minutes and refresh this page. Enter your email address to subscribe to this blog and receive notifications of new posts by email. So, what is better to use? Well, better is subjective! .
Quarta-feira, 5 de agosto de 2015. Blog parado por tempo indeterminado. Sábado, 21 de junho de 2014. Depois de bastante tempo, postando uma ilustrinha. Sexta-feira, 28 de junho de 2013. Um pequenino e trabalhoso teste de animação. Coisa do ano passado, não segui em frente. deu muito trabalho e eu não tinha tempo para desenvolver. só pra esses segundinhos foi uma infinidade de quadros.
Renan Leser - Character Artist. Rio De Janeiro, Brazil. 8 years and 4 months. Modeling, Texturing, Lighting, Rendering, Real Time. 3ds Max, ZBrush, Photoshop, After Effects, Premiere.
Renan Leser - 3D Character Artist. All, Cinematic, Personal, WIP. All, Cinematic, Professional. All, Game Models, Professional. All, Game Models, Personal. All, Professional, Still. All, Professional, Still. All, Cinematic, Professional. All, Game Models, Professional. All, Personal, Still. All, Personal, Traditional. All, Personal, Still. 3D Print, All, Personal, Still. All, Personal, Still, WIP. All, Game Models, Personal. All, Old Stuff, Personal, Traditional. All, Game Models, Old Stuff, Professional.
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