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En el primer ejercicio se crea una carpeta temporal.
Bueno, el viernes hicimos la entrega del juego, pero sólo la parte del código. la parte de la interfaz gráfica está todavía por hacer. Entonces nuestra duda es de qué manera podemos hacer para que, cuando, por ejemplo, le toque al jugador2, no se tire el dado directamente, sino que el lanzamiento del dado se accione por algún mecanismo, como presionar el ENTER o algo parecido.
Que pena, que suenen los violines y lloren las plañideras, esta va a ser nuestra última práctica de OCA. Bueno, y después de estos 3 m. S para la pena, comenzamos con nuestro relato semanal. Y ahora vamos con los ejercicios. Noooo, no es cie.
El día que tocaba la práctica 10 nos dedicamos a avanzar un poquito el juego, porque el profesor consideró que está práctica era demasiado! Así que, estuvimos viendo las dudas y cacharreando un poco con los eventos, los botones, etc. De todas formas, nosotras nos hemos mirado un pokillo la práctica 10 y hemos sacado algunas conclusiones. En el ejercicio 2, nos hablan de los threads o hilos de ejecución, que es un tipo de proceso especial que comparte la memoria.
Alguien me podría ayudar y explicarme para que sirve exactamente un método iterador, es que con la teoría no lo llego a comprender bien. Dudas de compañeros, 1.